connecté(e)s


Dubois l Manchot
espace

Astuces


Astuces ? En fait ça serait plutôt des principes de bases que je vais essayer de vous expliquer… 3 principes exactement : la "Mana Curve", le "Card advantage", et le rapport entre "Puissance et Régularité". Je suppose que vous avez déjà peur en lisant ces derniers mots, mais rassurez-vous il n’y a en fait rien de bien sorcier à tout cela.

1) MANA CURVE

Nous allons donc commencer par la Mana Curve. Le principe est assez simple : Utiliser son mana au maximum. En concret avoir une bonne mana curve permet de jouer tour 1, un sort à 1 de mana ; au tour 2 un sort à 2 de mana (ou deux sorts à 1), au tour trois un sort à trois (ou plusieurs sorts, dont la somme des coûts de lancement égale à trois) etc.…
Une bonne mana curve, évite par exemple de ne rien jouer jusqu’au tour 4 pour ensuite de jouer de grosses créatures, ce qui se révèle être une mauvaise technique, mieux vaut en effet jouer chaque tour, risque à y perdre en "puissance".

Pour voir si votre deck a une bonne mana curve, rien de plus simple : Prenez votre deck, enlevez-y tous les terrains, puis rangez les autres cartes par leur coût de lancement dans différentes colonnes. Toutes les colonnes les unes à cotés des autres, décrira un courbe (d’où le terme mana curve) qui vous permettra de trouver les plus grosses erreurs. La répartition doit, dans l’idéal, représenter une courbe régulière. Toute rupture, ou tout pallier trop prolongé (autant de sorts à trois, quatre et cinq par exemple) indique un défaut dans votre deck.
Voici un exemple détaillé de mana curve, qui à mon avis est nécessaire à la bonne compréhension du concept.

Avec un mana curve bien optimisée vous arriverez ainsi à jouer avec un bon tempo (ne jamais garder des cartes en main embarrassantes)


2) CARD ADVANTAGE

Passons maintenant au Card Advantage. Le principe est simple : avoir plus de cartes utilisables que son adversaire : permanant en jeu (non terrain) ou cartes utilisables en main.
Lorsque l’on débute dans l'univers de Magic, tout joueur sous-estime l’importance de ce principe.
Pour vous en montrer l’importance, essayez de commencer une partie avec simplement 2 cartes en main en moins… il sera énormément plus dur de gagner la partie !
Pour améliorer votre Card Advantage, la manière la plus évidente est d’intégrer des cartes de pioche. La défausse peut aussi permettre d'améliorer son Card Advantage, (faire envoyer une carte de la main de son adversaire dans son cimetière) s'il a moins de cartes jouables vous en aurez forcement plus que lui. Mais il y a aussi les créatures avec un effet déclencher (comme par exemple Nekrataal, qui en plus d’être une créature, sert a la fois d’anti-créature. Cela revient à jouer 2 sort, grace à une seule carte) mais aussi les sorts de destruction massive (comme par exemple Colère des dieux, qui en faisant disparaître toutes les créatures, permet de remettre la partie à0).
Toutes ces cartes, sont des sorts qui vous permettront de prendre l’Advantage sur votre adversaire.
Pour aller un peu plus loin, voici un article sur le Card Advantage.


3) REGULARITE & PUISSANCE

Nous arrivons (qui a dit Enfin :p) à la dernière partie : le rapport entre puissance & régularité.

En effet certaines cartes se trouvent très appréciables à un moment, ou dans un certain type de partie très précis !
Le cas le plus fréquent, et de mettre dans son deck de grosses créatures, par exemple une créature avec un coût de lancement de 7, à partir du 7eme terrain profère un énorme Advantage. Mais avant, cette carte est considérée comme une carte « morte », inutilisable, (mauvais Card Advantage cf plus haut)… la « puissance » est bonne, mais la « régularité » est médiocre, il faut avant tout que toute carte soit utile (aspect régularité). Bref c’est un très mauvais calcul de jouer trop de créatures à fort coût de mana.
Pour éviter ceci, il suffit de se demander qu’elle sortie l’on voudrait avoir.
Et c’est aussi ce principe qui permet de dire qu'il est conseillé de jouer le plus de cartes possibles en 4 exemplaires et d’avoir un deck de 60 cartes afin d’augmenter ces chances (problèmes purement statistiques) de faire une sortie idéale et donc gagner en régularité.



Pour plus d'infos : rejoignez-nous sur le forum !!





Le flux RSS des articles

Magic c est koi ?
Historique
Generalité
Regles
Creation de deck
Astuces
bas

Statistiques Journalière | Annonceurs
Notre Partenaire Boutique : Magic ATP - Ce site fait partie du Média TCGDataBase -
Communiqué de presse : Info TCGDataBase
"Dubois l'Manchot : Tout pour apprendre à jouer au jeu de carte Magic L'Assemblée"
La communauté des manchots, vous expliquera, en un tour de magie, comment créer un bon deck Magic.
La marque "Magic l'assemblée" appartient à Wizards of the Coast
Contactez-nous | Liens | Consulter les articles | Retour accueil | Plan du site | Statistiques Journalière