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La réserve ou side, c'est quoi ?



La "réserve", plus couramment appelée "side" (venant de sideboard : réserve en Français), est un tas de 15 cartes, a préparer en plus de votre deck. Elle s'utilise à la fin de la première partie, vous pourrez échanger des cartes de votre deck avec des cartes de votre side, tout en faisant attention d'avoir le même nombre de cartes avant et après.
On appelle ce procédé en jargon de français moyen : sider.

A quoi sert-elle ?
Cela permet de compenser les lacunes de votre deck, de le rentre plus polyvalent, moins faible contre certains archetypes de deck. Par exemple : vous avez un bon deck combo qui marche relativement bien sauf contre les deck contrôle usant de contresort, pourquoi ne pas mettre des cartes dans votre "side" qui gène les deck contrôle (comme des salve élémentaire rouge ou des boseju).
Ainsi votre deck fera probablement de meilleurs résultats contre ce genre de deck.
Comme dit précédemment il y a plusieurs type de cartes que l’on met en side :
- les cartes gênant un deck particulier, sans lesquelles vous savez vous perdrez presque systématiquement contre ce deck en question
- les cartes que l’ont met contre un type global de deck exemple :
Vous avez un jeu bleu blanc qui gagne bien mais vous avez de grosses difficultés conter les deck rapide, gobelin, stompy (deck basé sur des créatures vertes ayant un faible coût le lancement) … et bien pourquoi pas mettre des "propagande" dans votre qui permettra à votre deck de ralentir considérablement les deck basé sur de petites créatures rapides.

En combien d’exemplaire ?
Cela dépend des lacunes de votre deck et du besoin vital ou non que vous avez de tirer la carte, par exemple mettre une propagande dans le side du deck cité précédemment ne servirait pas beaucoup, il faudrait en mettre au moins 3 voir 4 pour etre certain d'en piocher une rapidement.

Quelles catégories de cartes en side ?

Cela dépend de votre deck, si vous avez un deck qui met du temps a sortir, il est conseillé de mettre des cartes ralentissant les deck rapide basé sur les créature ayant un faible coût de lancement.
Si au contraire vous avez un deck rapide, la logique est différente, car les jeux «agressifs» mettent surtout des cartes en side contre un deck en particulier ou bien des cartes ralentissant les autres jeux de base comme terres dévastés.

Pour résumer, pour faire une bonne réserve, la première chose a faire c’est tester, beaucoup tester car c’est seulement comme cela que vous pourrez déterminer quel deck vous avez du mal à vaincre et donc, quelles cartes vous aiderons a lutter contre.


Auteur : The Dead







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