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Cycle Guildpact: Le pacte des Guildes



Nous sommes donc toujours plongés dans l'univers gigantesque de l'immense métropole qui a pour nom Ravnica, où tous les faits naturels et surnaturels ont lieu tous les jours, qu'ils soient bons ou néfastes. La cité est séparé en plusieurs guildes, plus ou moins favorables à l'extension de cette ville, et se livrent à des batailles acharnées .


Mais, depuis quelques temps, certaines guildes tentent non sans peine de créer des pactes, de façon à avoir le dessus sur les autres guildes, bien trop faibles lorsqu'elles sont isolées. Ce sont cependant de très puissantes magies qui s'exercent dans ces clans, afin de parvenir à des fins bénéfiques au fonctionnement de la cité, ou à des fins démoniaques.


10 guildes se disputent donc le pouvoir pour gouverner cette métropole sans cesse en progrès.


Il y a la guilde de Selesnya, qui puise son mana dans les Jardins du temple, qui abrite le Conclave, la haute autorité de cette guilde. Elle est de couleur Blanc-Vert, plutôt pacifiste. Elle génère également un bon nombre de jetons sapprobiontes. La Convocation est la principale capacité de Selesnya, le fait de pouvoir invoquer de puissants sorts en utilisant des créatures pour s'unir et finalement diminuer le coût de sort joué. Tolsimir est le chef de ce clan.


S'y ajoute la guilde de Boros, guilde qui aime utiliser des capacités de groupe, tels que le vol ou l'initiative. Les liens entre ces créatures sont tellement forts que la capacité-phare de Boros se nomme l'Irradiance, capacité permettant de cibler une créature et d'en faire profiter à toutes les autres créatures qui partagent une couleur avec cette créature. Razia est la matriarche de cette guilde.


Il y a également la guilde de Dimir. Contrairement aux deux guildes citées précédemment, Dimir est un clan qui puise son énergie dans les tombes aquatiques, pour faire sortir des pensées néfastes de Circu, le lobotomiste et de Szadek, le maître de Dimir, des créatures et des sorts très puissants, qui nécessitent tout de même beaucoup de mana. Cette guilde corrompt tout ce qu'elle peut trouver sur son chemin. Sa capacité a pour nom la transmutation, sorte de tutor pour aller chercher dans sa bibliothèque les cartes souhaitées, le tout pour 3 manas dont 2 de la couleur de la carte.


Pour finir dans cette édition de Ravnica, il ne reste plus qu'à citer la guilde de Golgari. Cette guilde excelle dans la réanimation des créatures, ainsi que dans les sorts de sacrifice, ce qui permet de déblayer le terrain adverse. Bref, les Golgaris ont pour lieu sacré le Tombeu luxuriant, lieu où sont morts toutes les grandes créatures. La principale capacité est le dragage, action qui consiste à mettre les cartes qui sont au-dessus de sa bibliothèque dans son cimetière pour récupérer une carte dans le cimetière de ce joueur. Cette action remplace la pioche. Savra est la gouvernante de cette guilde.



Puis de nouvelles guildes s'ajoutèrent à l'émeute déjà engagée de ces quatre guildes:

Les puissants mages d'Izzet, qui puisent leur magie dans les Cheminées à vapeur, en invoquant des anomalies, créatures qui aiment chatouiller à coups d'éclairs pour disparaître aussitôt.La duplication est la capacité utilisée, qui consiste à copier des sorts de rituel ou d'éphémères en payant le même coût de mana que le coût de lancement du sort. Niv-Mizzet est le dragon légendaire de cette guilde.

Les consignataires d'Orzhov, qui s'amusent à faire virevolter les créatures telles que des chauve-souris ou des vampires, tout en utilisant des pouvoirs dévastateurs, tels que la hantise, capacité qui permet de jouer deux fois une capacitée nommée, au moment où la créature en question arrive en jeu, et au moment où la créature hantée par cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu. Teysa en est le maîtresse incontestée, femme cruelle qui n'hésite pas à sacrifier les créatures pures d'esprit pour en faire des cohortes démoniaques.

Les fureurs bestiales de la guilde de Gruul, ou le seul moyen de tuer est de gonfler à bloc les grosses créatures pour faire céder les adversaires les plus récalcitrants. La capacité préférée est la soif de sang (on se demande pourquoi tongue.gif) . Elle consiste à faire gagner des merqueurs sur les créatures avec la soif de sang si un adversaire a subi des blessures au même tour où la créature arrive en jeu (sinon ça serait trop facile). Ulasht en est la créature gardienne de cette guilde.

Ces guildes sont donc apparues pour essayer de sceller des pactes, de façon à pouvoir mieux écraser les autres ennemis et prendre le contrôle de l'inexpugnable Ravnica.

Viendront ensuite les dernière guildes, qui sont celles des Rakdos, tribu qui pervertit toute forme vivante pour en faire des monstres cruels à leur tour, les Azorius qui tenteront de ramener la paix avec leur magie pure et les.....


Auteur : Dark







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