connecté(e)s


Dubois l Manchot
espace

Les différents types de decks



Si aggro, contrôle, combo ne vous disent rien ou pas grand-chose, nous allons essayer de vous éclairer un peu, en vous présentant les caractéristiques générales de ces 3 grands principes de construction de decks.


I : Aggro ou agressif

Ils se caractérisent généralement par des cartes de faible coût d'invocation et d'une grande quantité de créatures cela permettant de rapidement développer une véritable armée afin de déborder son adversaire sans qu’il ne puisse rien y faire.

Le but étant simple, faire perdre tout les points de vie de l'adversaire le plus rapidement possible.

Au milieu de ces créatures on trouve généralement des sorts permettant :
- d'augmenter la force/endurance des vos petites bêbêtes
- de se débarrasser d'éventuel bloqueurs
- d'enlever a votre adversaire ses derniers points de vie

Les grands classiques du jeu agressif sont gobelin et "horde blanche".


II : Contrôle

La base commune aux jeux contrôle est qu'ils veulent gêner la progression du jeu, en régulant les sorties de l’adversaire.

Ils se caractérisent généralement par peu de permanent et de nombreux éphémère et rituels, peu de moyen de gagné la partie mais un maximum de cartes de gestion.

Leur but est de contrôler du début a la fin et une fois la main mise sur la partie pouvoir gagné celle ci avec quasiment n'importe quoi.
Les jeux contrôle on des coûts d'invocation plus important que les jeux agressif.

Pour cette présentation on ne va s'attacher qu'au "classique" contresort/anti-créatures.

Les jeux contrôle sont principalement dans 3 couleurs :
- La noir avec ses nombreuses cartes permettant de détruire les créatures.
- Le blanc plus complet car il possède des cartes de gestion massive de créatures (ex : détruisez toute les créatures) mais aussi des cartes de gestion spécifique (ex : détruisez l'enchantement ou l'artefact) ainsi que de nombreux moyen de prévenir les pertes de points de vie.
- Le bleu qui possède tout type de contresort qui font en sorte qu'une carte pénible n'arrive jamais en jeu, ainsi que de nombreuses cartes de pioche permettant de se remplir la main afin de pouvoir répondre aux menaces qui arrivent.


III : Combo

« Une combo est une association de cartes produisant un effet particulier. Il a pour objectif d’augmenter considérablement et indéniablement vos chances de victoire, soit par un effet de répétition, soit par un effet ponctuel suffisamment important pour vous donner l’avantage. »

Un vaste domaine donc, car jeux combo peuvent s'appuyer sur tout les types de cartes, créatures, éphémère, rituel, artefact, enchantement ou en général un mix de tout cela.

La seul caractéristique du jeu combo est qu'ils s'appuient sur des combinaisons de cartes parfois peu puissantes en elle-même pour former avec d'autres une combinaison gagnante. En général les jeux combo on de cartes de faibles coûts d'invocation et de nombreuses cartes de pioche (donc bleu) afin de pouvoir tirer le plus rapidement possible toutes les cartes permettant de lancer la combo et donc de gagner.

Le but étant simple, réunir toutes les cartes de sa combo et les jouées dans l'ordre afin de faire perdre l'adversaire (normalement le tour ou la combo est lancée).

Le bleu du fait des cartes de pioche est la couleur qui reviens dans la majorité des jeux combo, après on peu trouver des combo dans absolument toutes les couleurs.



Auteur : Walrusboss







Le flux RSS des articles

Magic c est koi ?
Historique
Generalité
Regles
Creation de deck
Astuces
bas

Statistiques Journalière | Annonceurs
Notre Partenaire Boutique : Magic ATP - Ce site fait partie du Média TCGDataBase -
Communiqué de presse : Info TCGDataBase
"Dubois l'Manchot : Tout pour apprendre à jouer au jeu de carte Magic L'Assemblée"
La communauté des manchots, vous expliquera, en un tour de magie, comment créer un bon deck Magic.
La marque "Magic l'assemblée" appartient à Wizards of the Coast
Contactez-nous | Liens | Consulter les articles | Retour accueil | Plan du site | Statistiques Journalière