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Caractéristiques des couleurs



Voici un article ayant pour but de vous présenter les couleurs des cartes Magic ainsi que leurs caractéristiques, chaque couleur ayant ses propres atouts.

Le blanc :
Le blanc est une couleur à double aspect, le premier étant l'aspect protection avec des cartes de prévention de blessures, aidé par des cartes de destruction d'enchantements et de créatures. La plupart des créatures blanches possèdent une bonne endurance.
Le second aspect du blanc est l'aspect agressif avec des créatures très rapides ayant un faible coup d'invocation constituant sur la table de vrai "hordes blanches" aidé par des cartes augmentant la force et/ou l'endurance des créatures.
Les créatures les plus connues en blanc sont les clercs, les anges et les soldats.
La principale capacité blanche est l'Initiative, qui a pour but d'infliger les blessures avant les créatures sans l'initiative (exemple: si une 2/2 avec l'initiative attaque et qu'elle est bloquée par une créature 5/2 sans l'initiative, la 5/2 se prend les 2 blessures avant qu'elle n'inflige ses 5 blessures, donc la créature 5/2 va au cimetière et la créature 2/2 reste en jeu).


Le bleu :
La magie bleue est très efficace en matière de contresorts, cartes se débarrassant des sorts adverses. Le bleu est également expert en matière de pioche, très utile lors de pénuries. Il a aussi quelques effets divers tels que les épuisements de réserve ou les renvois dans la main, sans oublier quelques cartes qui interdisent le dégagement des créatures et des autres permanents.
Les créatures les plus connues sont les sorciers, les oiseaux et les céphalides.
La capacité bleue la mieux connue est l'une des meilleures capacités d'évasion, le Vol. Toutes les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer les créatures avec le vol.

Le noir :
Le mana noir est bien connu pour son anti-créatures, ses sorts de défausse et ses nombreux sorts de réanimation. Cependant, il a un petit point faible: aucune carte noire ne peut détruire un artefact ou un enchantement. Le noir reste cependant un très bon moyen de nettoyer la table, avec quelques casse-terrains. Les créatures les plus connues en noir sont les zombies, les horreurs et les squelettes.
Le noir a pour capacité la peur, ce qui permet de rendre imblocables la créature excepté par d'autres créatures noires ou créature-artefacts.

Le rouge :
Les sorts rouges se caractérisent par les blasts, des sorts qui visent directement les points de vie de l'adversaire. Le rouge excelle également dans l'attaque inattendue et rapide, ce qui fait baisser considérablement les points de vie de votre adversaire. Cependant, les créatures rouges sont vulnérables à cartains sorts, car pour la plupart des créatures rouges, l'endurance est souvent négligée. Les créatures rouges sont toutefois puissantes. Il y a également de nombreux casse-artefacts et de casse-terrains, ce qui est pour le moins assez embêtant pour votre adversaire.
Les gobelins sont le porte drapeau des créatures rouges, suivis ensuite les nains et les moggs. La capacité préférée des créatures rouges est la célérité, le fait de pouvoir attaquer dès que la créature arrive en jeu.
La capacité préférée des créatures rouges est la célérité, le fait de pouvoir attaquer dès que la créature arrive en jeu.

Le vert :
le vert, nommé parfois le "bourrin", utilise des créatures et des sorts permettant d'avoir très vite sur table beaucoup de mana pour pouvoir poser de puissantes créatures. Le vert est aussi très efficace en générateur de jetons, qui sont ensuite "boostés" (par exemple "+3/+3 à toutes les créatures que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour"). Le vert est aussi un bon moyen de se débarrasser des créatures avec la capacité « vole », ainsi que des artefacts. Le mana vert a quelques affinités avec les enchantements.
La plupart des créatures vertes sont notamment les elfes, les bêtes et les écureuils. La capacité verte est très dévastatrice, il s'agit du Piétinement, méthode qui consiste à faire passer des blessures sur l'adversaire lors d'une attaque (par exemple : si une 5/5 avec piétinement attaque et est bloquée par une 2/2, vous pouvez choisir d'infliger 2 blessures à la créature -assez pour la détruire- et 3 blessures au joueur).

Les artefacts :
Ce sont des cartes qui ont pour objectif de s'adapter avec chacune des 5 couleurs. Les artefacts peuvent être des créatures généralement sacrifiables pour des effets basés sur une ou plusieurs couleurs. Ils sont également très utiles pour fournir du mana (Exemples: Black Lotus, Serviteur de Crosis, Mox de chrome).


Auteur : Dark







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